2019-03-01から1ヶ月間の記事一覧
前回までは適当に作った素体で動きを色々と確認していたのですが、女の子に変更しました。
wrapでメッシュを変形する方法の覚書です。 スキニングしたボディメッシュに沿って服が変形するようにします。 Unityには持っていけないみたいですが、色々と使い所がありそう。
前回はUnityで走らせるところまで出来ました。 今回は目のパーツを追加し、瞬きをさせてみます。
Mayaのブレンドシェイプの作成方法の覚書です。 顔のアニメーション等によく使うそうです。
前回、スキニングまで出来たので、メッシュをUnityに読み込みたいと思います。
今回からキャラ作りしていきたいと思います。 くどいですが前回書いた通り、作り方全くわかっていません。 わかっている事はUnityちゃんの走らせ方だけ。 take-model.hatenablog.com このUnityちゃんをどうやって自分のキャラに置き換えればいいのか…。 何も…
はじめに これからやること
Quick Rigでリグを付ける覚書です。 下の動画がわかりやすいので、この記事を見ずにこっち見てほしいですが(笑) 自分用の覚書として記事にしておきます。 area.autodesk.jp
Unity-Chanを走らせる方法です。 こういった記事はいろんな方が書いてると思いますが、調べた限りではこの方法が一番簡単で、手っ取り早く走らせることが出来るのではと思いました。 (色々試した。) 途中でエラーが出たりして、初心者の自分はかなり戸惑っ…
前回は背景を夜にしてレンダリングテストをしました。 前回、 夜になるとテクスチャが殆ど見えなくて、これ細かくテクスチャつける必要あるのかな~と思ってきました(^^; と言っていたんですが、一応テクスチャつける目的でこの記事を書き始めたので、少しだ…
前回の続きです。 前回は背景が昼間だったので、夜(夕方)にして、ランタンから発光させてみました。 ※今回Substance Painterは使ってません 前回はこちら: take-model.hatenablog.com
もう少しテクスチャを細かく付けたいところですが、どれくらいの精度で作れば良いか、いまいち想像が出来ないな~と思い、完成イメージに近づけるため、今回は背景を作ってレンダリングテストをしてみることにしました。
今回はかなりハマって小一時間くらい調べました…。
前回は全体にざっくりテクスチャをつけるところまでやりました。 前回はこちら: https://take-model.hatenablog.com/take-model.hatenablog.com テクスチャをつけ終えたところで、メッシュの一部がカクカクしたままだった(Mayaでスムースにし忘れた)こと…
前回までは、 燃料タンクにテクスチャをつける Substance PainterからテクスチャをExport MayaでImport の手順が確認できたので、今回はすべてのパーツにテクスチャをつけていこうと思います。 前回はこちら: take-model.hatenablog.com
前回は燃料タンクにテクスチャをつけました。今回は試しに Substance PainterからテクスチャをExport MayaでImport をしてみようと思います。 前回はこちら。 take-model.hatenablog.com ※本記事はチュートリアルではありません。チュートリアルを見ながらSu…
前回の続きです。 https://take-model.hatenablog.com/take-model.hatenablog.com ※本記事はチュートリアルではありません。チュートリアルを見ながらSubstance Painterの使い方を覚えていく奮闘記的なやつです。 今回からテクスチャをつけ始めます。
はじめに 本記事は、Substance Painterで試行錯誤しながらランタンにテクスチャをつけてみる記事です。※チュートリアルではありません。 ↓のチュートリアルを見ながら、少しずつ操作を覚えながら作ろうと思うので、制作過程で覚えたこと・困ったことなどを備…
Substance Painterで読み込んだメッシュをベイクする手順の覚書です。 (Versionは2018を使用)