モデリング覚書

3DCG勉強中。Maya中心に3DCGツール周りの覚書と制作記など。

移転しました。

Maya覚書 - Animation

【Maya】Jointまわりのメモ

MayaでJoint作成をする上で、自分が覚えておきたい, 忘れがちなことのメモです。

【Maya】覚書:Jointの方向を確認・修正

Jointの方向を確認・修正する覚書です。

【Maya】覚書:ブレンドシェイプ

Mayaのブレンドシェイプの作成方法の覚書です。 顔のアニメーション等によく使うそうです。

【Maya】覚書:Quick Rigでキャラクターにリグ付け

Quick Rigでリグを付ける覚書です。 下の動画がわかりやすいので、この記事を見ずにこっち見てほしいですが(笑) 自分用の覚書として記事にしておきます。 area.autodesk.jp

【Maya】覚書:レンダリング - シーケンス(アニメーション)のレンダリング Maya Softwareの場合

Maya Softwareでシーケンス(アニメーション)のレンダリングをする。 1Frameの静止画をまとめて動画としてみせる Render Settings ウィンドウで設定 Common Tab Maya Tab レンダリング実行 表示確認 備考 Render Settings ウィンドウで設定 主に調整するプ…

【Maya】覚書:アニメーション - ボールアニメ

簡単なボールアニメです。Graph Editorを使います。

【Maya】覚書:アニメーション - ターンテーブルを作る

ターンテーブルのアニメーションを作ります。

【Maya】覚書:アニメーション基礎

FPSの設定とkeyの打ち方、削除の仕方についての覚書です。