モデリング覚書

3DCG勉強中。Maya中心に3DCGツール周りの覚書と制作記など。

移転しました。

2019-02-01から1ヶ月間の記事一覧

【Maya】覚書:球体に沿ってオブジェクトを移動・複製する

Sphereに沿ってCubeを移動・複製します。

【Maya】覚書:モデリング - Curveを使ってワイヤー(チューブ)を作る

ランタンのワイヤーを、Curveを使って作る方法です。

【Maya】覚書:モデリング - Curveにポイントを追加する

Curveにポイントを追加する方法です。

【Maya】Help:モデリング - SmoothプレビューしているのにEdgeが強く出てしまう

現象 Smoothプレビューしているのに、不自然にEdgeが強く出てしまう。

【Maya】覚書:モデリング - Booleanで円形の穴を空ける

【Maya】Help:モデリング - Faceを削除しても消せないEdgeが残る

現象 Faceを削除しても消せないEdgeが残ってしまう。 謎に浮くEdge… Faceモード, Edgeモード, Vertexモード全て試したが消えない。

【Maya】覚書:ポリゴン数を確認する

そろそろポリゴン数を意識してモデリングしないとと思い始め、ポリゴン数を確認する手順メモ。

【Maya】覚書:レンダリング - Arnold Displacement Mapをベイクする

前回の続き。Displacement Mapをベイクする方法。 前回: take-model.hatenablog.com

【Maya】覚書:レンダリング - Arnold Displacement Mapで鱗テクスチャ(凹凸)をつける

完成図 スーツに鱗の凹凸をつけます。

【Maya】覚書:レンダリング - Arnold使用時、Blinn, PhongではBump Mapが反映されない

※バージョンはMaya2019を使用しています。 現象 Arnoldでレンダリングすると、Blinn, PhongではBump Mapが反映されない。Lambertでは反映される。(他のシェーダは未確認)

【Maya】覚書:Modeling - 法線の反転(オブジェクトが黒く表示される・または黒ずみが出来る)

オブジェクトが黒く表示される・または黒ずみが出来た時に、法線を反転して修正する方法です。