モデリング覚書

3DCG勉強中。Maya中心に3DCGツール周りの覚書と制作記など。

移転しました。

2018-01-01から1年間の記事一覧

【Maya】覚書:アニメーション - ボールアニメ

簡単なボールアニメです。Graph Editorを使います。

【Photoshop】覚書:PC画面録画→動画を画面トリム(クロップ)してgifアニメにする

無料の動画ソフトは慣れないUIで扱いづらかったり、画面トリムが出来なかったりで、良いのないかな~と思っていたらPhotoshopで出来ました。

【Maya】覚書:アニメーション - ターンテーブルを作る

ターンテーブルのアニメーションを作ります。

【Maya】覚書:アニメーション基礎

FPSの設定とkeyの打ち方、削除の仕方についての覚書です。

【Maya】覚書:レンダリング - 透明オブジェクトのシャドウ

透明(半透明)オブジェクトのシャドウのレンダリング覚書です。

【Maya】WIP覚書:ライト

参考: ライトの種類一覧 | Maya 2017 | Autodesk Knowledge Network ライティング ノード | Maya 2016 | Autodesk Knowledge Network

【Maya】WIP覚書:マテリアルのAttribute

マテリアルのAttributes覚書です。 まだ全部理解していないので、わかっていない部分は後で埋めたり書き直します。このページは頻繁に更新する予定です。

【Maya】覚書:XGenで髪の毛を作る(静止画)

XGen の学習パス | Maya 2018 | Autodesk Knowledge Networkに載っている「インタラクティブ XGen グルーミングを使用する」手法で作ります。 noteでも記事にしています。 note.mu

【Photoshop】覚書:文字を縁取りして見やすくする

ついついやり方忘れてしまうので覚書。

【Maya】覚書:同じ形の板ポリを並べて連結させる

このように、同じ形(横長の六角形)を並べて1つのオブジェクトにします。

【Maya】覚書:六角形の板ポリを作る(非正六角形)

ちょっと面倒な作り方ですが、応用が効きそうなのでやり方を残しておきます。 前回書いた記事の方が圧倒的に簡単です。

【Maya】覚書:正六角形の板ポリを作る

やり方がわかれば簡単ですが、どうやるのかちょっと悩んだので覚書

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ごあいさつ はじめまして。タケと申します。 最近3DCGの勉強を始めました。完全に趣味で独学です。