モデリング覚書

3DCG勉強中。Maya中心に3DCGツール周りの覚書と制作記など。

移転しました。

Maya覚書

【Maya】Jointまわりのメモ

MayaでJoint作成をする上で、自分が覚えておきたい, 忘れがちなことのメモです。

【Maya】Normal mapを適用してArnoldでレンダリングをする

前回Substance PainterでNormal mapを書き出したので、今回はMayaに読み込みArnoldでレンダリングしてみます。

【Maya】覚書:Jointの方向を確認・修正

Jointの方向を確認・修正する覚書です。

【Maya】覚書:wrapでメッシュの変形

wrapでメッシュを変形する方法の覚書です。 スキニングしたボディメッシュに沿って服が変形するようにします。 Unityには持っていけないみたいですが、色々と使い所がありそう。

【Maya】覚書:ブレンドシェイプ

Mayaのブレンドシェイプの作成方法の覚書です。 顔のアニメーション等によく使うそうです。

【Maya】覚書:Quick Rigでキャラクターにリグ付け

Quick Rigでリグを付ける覚書です。 下の動画がわかりやすいので、この記事を見ずにこっち見てほしいですが(笑) 自分用の覚書として記事にしておきます。 area.autodesk.jp

【Maya】覚書:球体に沿ってオブジェクトを移動・複製する

Sphereに沿ってCubeを移動・複製します。

【Maya】覚書:モデリング - Curveを使ってワイヤー(チューブ)を作る

ランタンのワイヤーを、Curveを使って作る方法です。

【Maya】覚書:モデリング - Curveにポイントを追加する

Curveにポイントを追加する方法です。

【Maya】Help:モデリング - SmoothプレビューしているのにEdgeが強く出てしまう

現象 Smoothプレビューしているのに、不自然にEdgeが強く出てしまう。

【Maya】覚書:モデリング - Booleanで円形の穴を空ける

【Maya】Help:モデリング - Faceを削除しても消せないEdgeが残る

現象 Faceを削除しても消せないEdgeが残ってしまう。 謎に浮くEdge… Faceモード, Edgeモード, Vertexモード全て試したが消えない。

【Maya】覚書:ポリゴン数を確認する

そろそろポリゴン数を意識してモデリングしないとと思い始め、ポリゴン数を確認する手順メモ。

【Maya】覚書:レンダリング - Arnold Displacement Mapをベイクする

前回の続き。Displacement Mapをベイクする方法。 前回: take-model.hatenablog.com

【Maya】覚書:レンダリング - Arnold Displacement Mapで鱗テクスチャ(凹凸)をつける

完成図 スーツに鱗の凹凸をつけます。

【Maya】覚書:レンダリング - Arnold使用時、Blinn, PhongではBump Mapが反映されない

※バージョンはMaya2019を使用しています。 現象 Arnoldでレンダリングすると、Blinn, PhongではBump Mapが反映されない。Lambertでは反映される。(他のシェーダは未確認)

【Maya】覚書:Modeling - 法線の反転(オブジェクトが黒く表示される・または黒ずみが出来る)

オブジェクトが黒く表示される・または黒ずみが出来た時に、法線を反転して修正する方法です。

【Maya】覚書:レンダリング - Arnold 被写界深度設定

Arnoldレンダリングで、被写界深度設定をします。

【Maya】覚書:レンダリング - Arnold 光の筋を作る

完成図 ArnoldのaiAtmosphereVolume で光の筋を作ります。 手順 光源としてSpot Lightを作成する。 Render SettingsのArnoldタブで[Create aiAtmosphereVolume] Dentisyの値と、Spot LightのIntensityを調整する。 (値を結構上げないと光の筋が見えない) […

【Maya】覚書:レンダリング - Arnold 夜の室内のライト設定

完成図 下の画像のように、外の光がない状態で室内のライトを設置する方法。 手順 ライトになるメッシュを用意する。 ↑のメッシュを選択し、Attribute Editorから[Arnold]の設定を調整する。 Arnold Translator: mesh_lightにする※Point Intensity: 値を調整…

【Photoshop】覚書:テクスチャ - ソファの生地テクスチャを作成(Arnold用)

完成図 ソファの生地のテクスチャを作る覚書です。 ※aiStandardSurfaceを使うのでArnold用です。 手順 このモデルにテクスチャを貼ります。※UV展開は事前にやってあります。 生地を貼りたいオブジェクトにaiStandardSurfaceを適用し、ColorからClothを割り当…

【Maya】覚書:レンダリング - Arnold Render Settings・ノイズの軽減

Arnold Render Settingsの覚書。

【Maya】覚書:レンダリング - Arnold ライト

SkyDome Light 使い方 HDRI画像を組み合わせる。 ※ 検索するとフリーのHDRIをダウンロードするサイトが色々出てくる。今回は sIBL Archive からダウンロードした。

【Maya】覚書:レンダリング - シーケンス(アニメーション)のレンダリング Maya Softwareの場合

Maya Softwareでシーケンス(アニメーション)のレンダリングをする。 1Frameの静止画をまとめて動画としてみせる Render Settings ウィンドウで設定 Common Tab Maya Tab レンダリング実行 表示確認 備考 Render Settings ウィンドウで設定 主に調整するプ…

【Maya】覚書:Rendering - オブジェクトを非表示にして影のみ残す

レンダリング時にオブジェクトを非表示にして影のみ残すようにする。 手順 非表示にしたいオブジェクトを選択し、[Primary Visibility]のチェックを外す。 レンダリングをする。

【Maya】覚書:Rendering - カメラの位置を記録する

カメラの位置を記録し、巻き戻しボタンで記録した位置に戻れるようにする。 手順 カメラの位置を決める。 位置を決めたら[View]>[Select Camera]。 Channel Boxでキーを打って記録する。 巻き戻しボタンを押すと記録した位置に戻るようになる。

【Maya】覚書:Rendering - ライトリンクで照らすオブジェクトをコントロール

ライトリンクで、どのライトがどのオブジェクトを照らすのかを設定できる。 上の画像は赤と青の2つのライトを用意し、 赤→Cubeのみ 青→Planeのみ を照らすように調整したもの。

【Maya】覚書:Rendering - ライトに照らされたフォグを作成

ライトに照らされたフォグを作成する。

【Maya】覚書:Rendering - ライト自身を光らせて光学エフェクトを作成

3DCGの世界の光源は、自身は光らず他の物を照らすことしかしないが、Light Glowで光学エフェクトを作成できる。

【ZBrush/Maya】ZBrushとMayaをGoZで連携する

ZBrushの3DCGアプリ連携ツールの「GoZ」の使い方です。 オブジェクトを1クリックでインポート/エクスポートできるので大変便利です。