移転しました。
前回の続き。Displacement Mapをベイクする方法。 前回: take-model.hatenablog.com
完成図 スーツに鱗の凹凸をつけます。
完成図 ソファの生地のテクスチャを作る覚書です。 ※aiStandardSurfaceを使うのでArnold用です。 手順 このモデルにテクスチャを貼ります。※UV展開は事前にやってあります。 生地を貼りたいオブジェクトにaiStandardSurfaceを適用し、ColorからClothを割り当…
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