モデリング覚書

3DCG勉強中。Maya中心に3DCGツール周りの覚書と制作記など。

移転しました。

Maya覚書 - テクスチャ

【Maya】覚書:レンダリング - Arnold Displacement Mapをベイクする

前回の続き。Displacement Mapをベイクする方法。 前回: take-model.hatenablog.com

【Maya】覚書:レンダリング - Arnold Displacement Mapで鱗テクスチャ(凹凸)をつける

完成図 スーツに鱗の凹凸をつけます。

【Photoshop】覚書:テクスチャ - ソファの生地テクスチャを作成(Arnold用)

完成図 ソファの生地のテクスチャを作る覚書です。 ※aiStandardSurfaceを使うのでArnold用です。 手順 このモデルにテクスチャを貼ります。※UV展開は事前にやってあります。 生地を貼りたいオブジェクトにaiStandardSurfaceを適用し、ColorからClothを割り当…