移転しました。
ローポリのモデル(Tシャツ)をZBrushでハイポリにしてシワをつけ、凹凸の差分をSubstance PainterでNormal mapとして書き出しました。 ※ 手探りなのでところどころ間違ったところや説明不備の箇所もあるかもしれませんがご了承ください。
Substance Painter 2019.1 で拡張された機能を2つ触ってみましました。 Version 2019.1 - Substance Painter
Substance Painterで読み込んだメッシュをベイクする手順の覚書です。 (Versionは2018を使用)
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