モデリング覚書

3DCG勉強中。Maya中心に3DCGツール周りの覚書と制作記など。

移転しました。

Substance Painter覚書

【Substance Painter】ハイポリとローポリの凹凸の差分をNormal mapとして書き出す

ローポリのモデル(Tシャツ)をZBrushでハイポリにしてシワをつけ、凹凸の差分をSubstance PainterでNormal mapとして書き出しました。 ※ 手探りなのでところどころ間違ったところや説明不備の箇所もあるかもしれませんがご了承ください。

【Substance Painter】ビューポートでのDisplacementとRadial Symmetryを試した

Substance Painter 2019.1 で拡張された機能を2つ触ってみましました。 Version 2019.1 - Substance Painter

【Substance Painter】覚書:ベイクする

Substance Painterで読み込んだメッシュをベイクする手順の覚書です。 (Versionは2018を使用)