モデリング覚書

3DCG勉強中。Maya中心に3DCGツール周りの覚書と制作記など。

移転しました。

【Substance Painter】ハイポリとローポリの凹凸の差分をNormal mapとして書き出す

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ローポリのモデル(Tシャツ)をZBrushでハイポリにしてシワをつけ、凹凸の差分をSubstance PainterでNormal mapとして書き出しました。

※ 手探りなのでところどころ間違ったところや説明不備の箇所もあるかもしれませんがご了承ください。

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スターク家の紋章を模写モデリングしました

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雑記です。

自分がかなりハマっている海外ドラマ『Game of Thrones』の最終章が始まり、終わるまでの期間中に何かGOT関連のものをモデリングしたい!と思い、
勢いでスターク家の紋章を模写モデリングしました。

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