2019-05-25 Wordpressに移行しました こんにちは。タケです。 この度Wordpressにブログを移行いたしました。 URLは以前と変わらず https://www.take-model.com になります。 引き続き当ブログをよろしくお願いいたします。
2019-05-15 【Maya】Jointまわりのメモ Maya覚書 Maya覚書 - Animation MayaでJoint作成をする上で、自分が覚えておきたい, 忘れがちなことのメモです。 続きを読む
2019-05-06 【Maya】Normal mapを適用してArnoldでレンダリングをする Maya覚書 - Rendering Maya覚書 前回Substance PainterでNormal mapを書き出したので、今回はMayaに読み込みArnoldでレンダリングしてみます。 続きを読む
2019-05-06 【Substance Painter】ハイポリとローポリの凹凸の差分をNormal mapとして書き出す Substance Painter覚書 ローポリのモデル(Tシャツ)をZBrushでハイポリにしてシワをつけ、凹凸の差分をSubstance PainterでNormal mapとして書き出しました。 ※ 手探りなのでところどころ間違ったところや説明不備の箇所もあるかもしれませんがご了承ください。 続きを読む
2019-04-27 【Substance Painter】ビューポートでのDisplacementとRadial Symmetryを試した Substance Painter覚書 Substance Painter 2019.1 で拡張された機能を2つ触ってみましました。 Version 2019.1 - Substance Painter 続きを読む
2019-04-25 スターク家の紋章を模写モデリングしました 雑記です。 自分がかなりハマっている海外ドラマ『Game of Thrones』の最終章が始まり、終わるまでの期間中に何かGOT関連のものをモデリングしたい!と思い、 勢いでスターク家の紋章を模写モデリングしました。 続きを読む
2019-04-02 【奮闘記:ゲーム用のキャラを作りたい】5. 髪とスカートを揺らす Maya, Unity - 奮闘記:ゲーム用のキャラを作りたい 今回はSpring Boneを使って髪とスカートを揺らしてみます。 続きを読む