2019-05-01から1ヶ月間の記事一覧
こんにちは。タケです。 この度Wordpressにブログを移行いたしました。 URLは以前と変わらず https://www.take-model.com になります。 引き続き当ブログをよろしくお願いいたします。
MayaでJoint作成をする上で、自分が覚えておきたい, 忘れがちなことのメモです。
前回Substance PainterでNormal mapを書き出したので、今回はMayaに読み込みArnoldでレンダリングしてみます。
ローポリのモデル(Tシャツ)をZBrushでハイポリにしてシワをつけ、凹凸の差分をSubstance PainterでNormal mapとして書き出しました。 ※ 手探りなのでところどころ間違ったところや説明不備の箇所もあるかもしれませんがご了承ください。