モデリング覚書

3DCG勉強中。Maya中心に3DCGツール周りの覚書と制作記など。

移転しました。

2019-05-01から1ヶ月間の記事一覧

Wordpressに移行しました

こんにちは。タケです。 この度Wordpressにブログを移行いたしました。 URLは以前と変わらず https://www.take-model.com になります。 引き続き当ブログをよろしくお願いいたします。

【Maya】Jointまわりのメモ

MayaでJoint作成をする上で、自分が覚えておきたい, 忘れがちなことのメモです。

【Maya】Normal mapを適用してArnoldでレンダリングをする

前回Substance PainterでNormal mapを書き出したので、今回はMayaに読み込みArnoldでレンダリングしてみます。

【Substance Painter】ハイポリとローポリの凹凸の差分をNormal mapとして書き出す

ローポリのモデル(Tシャツ)をZBrushでハイポリにしてシワをつけ、凹凸の差分をSubstance PainterでNormal mapとして書き出しました。 ※ 手探りなのでところどころ間違ったところや説明不備の箇所もあるかもしれませんがご了承ください。