モデリング覚書

3DCG勉強中。Maya中心に3DCGツール周りの覚書と制作記など。

移転しました。

【Substance Painter】覚書:ベイクする

Substance Painterで読み込んだメッシュをベイクする手順の覚書です。
(Versionは2018を使用)

手順

  1. Bake Mesh Mapsボタンをクリック。
    f:id:take_model:20190305000455p:plain:w300
  2. Output Sizeを指定し、Bake xx Mesh Mapsボタンをクリック。
    f:id:take_model:20190305000507p:plain:w500
  3. TEXTURE SET SETTING パネルに各マップがセットされます。
    f:id:take_model:20190305000516p:plain:w300