移転しました。
Mayaのブレンドシェイプの作成方法の覚書です。 顔のアニメーション等によく使うそうです。
前回、スキニングまで出来たので、メッシュをUnityに読み込みたいと思います。
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。