Maya覚書 - Modeling
wrapでメッシュを変形する方法の覚書です。 スキニングしたボディメッシュに沿って服が変形するようにします。 Unityには持っていけないみたいですが、色々と使い所がありそう。
Sphereに沿ってCubeを移動・複製します。
ランタンのワイヤーを、Curveを使って作る方法です。
Curveにポイントを追加する方法です。
現象 Smoothプレビューしているのに、不自然にEdgeが強く出てしまう。
現象 Faceを削除しても消せないEdgeが残ってしまう。 謎に浮くEdge… Faceモード, Edgeモード, Vertexモード全て試したが消えない。
そろそろポリゴン数を意識してモデリングしないとと思い始め、ポリゴン数を確認する手順メモ。
オブジェクトが黒く表示される・または黒ずみが出来た時に、法線を反転して修正する方法です。
Deform > Nonlinear オブジェクトを曲げたりツイストしたり伸び縮みさせたりできる。 手順(Bendで説明) Objectを選択して[Deform]>[Nonlinear]>[Bend]を実行。 上を実行するとOutlinerにHandleが追加される。 [Modify]>[Transformation Tools]>[Show Manip…
NURBSモデリングメモ Curveを描いて面にするモデリング手法。 自動車など、機械のモデリングによく使われるそう。 Curveを描くために[CV Curve Tool], [Pencil Curve Tool]をよく使う。 面にするために[Surfaces]>[Revolve/Loft/Planar] を使う。 NURBS Prim…
Bridge(ブリッジ)とは EdgeとEdgeの間にFaceを作成できる。 メニュー [Edit Mesh]>[Bridge] Bridge TypeをSmoothにしたBridge 下記画像のような事も出来る。 ↑のようにするオプション([Edit Mesh]>[Bridge]オプションウィンドウを開く):
Bevel(ベベル)とは 面取りをする機能。 工業製品などは必ず面取りがされている(されていないと手を切ってしまう)ので、面取りをするとリアリティが出る。
Extrude(エクストゥルード)とは 面押出し機能。
等間隔に複製する方法です。