モデリング覚書

3DCG勉強中。Maya中心に3DCGツール周りの覚書と制作記など。

移転しました。

Maya覚書 - Modeling

【Maya】覚書:wrapでメッシュの変形

wrapでメッシュを変形する方法の覚書です。 スキニングしたボディメッシュに沿って服が変形するようにします。 Unityには持っていけないみたいですが、色々と使い所がありそう。

【Maya】覚書:球体に沿ってオブジェクトを移動・複製する

Sphereに沿ってCubeを移動・複製します。

【Maya】覚書:モデリング - Curveを使ってワイヤー(チューブ)を作る

ランタンのワイヤーを、Curveを使って作る方法です。

【Maya】覚書:モデリング - Curveにポイントを追加する

Curveにポイントを追加する方法です。

【Maya】Help:モデリング - SmoothプレビューしているのにEdgeが強く出てしまう

現象 Smoothプレビューしているのに、不自然にEdgeが強く出てしまう。

【Maya】覚書:モデリング - Booleanで円形の穴を空ける

【Maya】Help:モデリング - Faceを削除しても消せないEdgeが残る

現象 Faceを削除しても消せないEdgeが残ってしまう。 謎に浮くEdge… Faceモード, Edgeモード, Vertexモード全て試したが消えない。

【Maya】覚書:ポリゴン数を確認する

そろそろポリゴン数を意識してモデリングしないとと思い始め、ポリゴン数を確認する手順メモ。

【Maya】覚書:Modeling - 法線の反転(オブジェクトが黒く表示される・または黒ずみが出来る)

オブジェクトが黒く表示される・または黒ずみが出来た時に、法線を反転して修正する方法です。

【Maya】覚書:モデリング - Deform > Nonlinearでオブジェクトを曲げたりツイストしたりする

Deform > Nonlinear オブジェクトを曲げたりツイストしたり伸び縮みさせたりできる。 手順(Bendで説明) Objectを選択して[Deform]>[Nonlinear]>[Bend]を実行。 上を実行するとOutlinerにHandleが追加される。 [Modify]>[Transformation Tools]>[Show Manip…

【Maya】覚書:モデリング - NURBS(ナーブス)

NURBSモデリングメモ Curveを描いて面にするモデリング手法。 自動車など、機械のモデリングによく使われるそう。 Curveを描くために[CV Curve Tool], [Pencil Curve Tool]をよく使う。 面にするために[Surfaces]>[Revolve/Loft/Planar] を使う。 NURBS Prim…

【Maya】覚書:モデリング - Bridge(ブリッジ)

Bridge(ブリッジ)とは EdgeとEdgeの間にFaceを作成できる。 メニュー [Edit Mesh]>[Bridge] Bridge TypeをSmoothにしたBridge 下記画像のような事も出来る。 ↑のようにするオプション([Edit Mesh]>[Bridge]オプションウィンドウを開く):

【Maya】覚書:モデリング - Bevel(ベベル)

Bevel(ベベル)とは 面取りをする機能。 工業製品などは必ず面取りがされている(されていないと手を切ってしまう)ので、面取りをするとリアリティが出る。

【Maya】覚書:モデリング - Extrude(エクストゥルード)

Extrude(エクストゥルード)とは 面押出し機能。

【Maya】覚書:複製(Duplicate)- 等間隔に複製する

等間隔に複製する方法です。