モデリング覚書

3DCG勉強中。Maya中心に3DCGツール周りの覚書と制作記など。

移転しました。

Maya覚書

【Maya】覚書:モデリング - Deform > Nonlinearでオブジェクトを曲げたりツイストしたりする

Deform > Nonlinear オブジェクトを曲げたりツイストしたり伸び縮みさせたりできる。 手順(Bendで説明) Objectを選択して[Deform]>[Nonlinear]>[Bend]を実行。 上を実行するとOutlinerにHandleが追加される。 [Modify]>[Transformation Tools]>[Show Manip…

【Maya】覚書:モデリング - NURBS(ナーブス)

NURBSモデリングメモ Curveを描いて面にするモデリング手法。 自動車など、機械のモデリングによく使われるそう。 Curveを描くために[CV Curve Tool], [Pencil Curve Tool]をよく使う。 面にするために[Surfaces]>[Revolve/Loft/Planar] を使う。 NURBS Prim…

【Maya】覚書:モデリング - Bridge(ブリッジ)

Bridge(ブリッジ)とは EdgeとEdgeの間にFaceを作成できる。 メニュー [Edit Mesh]>[Bridge] Bridge TypeをSmoothにしたBridge 下記画像のような事も出来る。 ↑のようにするオプション([Edit Mesh]>[Bridge]オプションウィンドウを開く):

【Maya】覚書:モデリング - Bevel(ベベル)

Bevel(ベベル)とは 面取りをする機能。 工業製品などは必ず面取りがされている(されていないと手を切ってしまう)ので、面取りをするとリアリティが出る。

【Maya】覚書:モデリング - Extrude(エクストゥルード)

Extrude(エクストゥルード)とは 面押出し機能。

【Maya】覚書:MASH - 細かいCubeで出来たロゴが崩れるアニメーション

完成図 細かいCubeで出来たロゴが落ちて崩れます。 手順 [Create]>[Type]でテキストを追加。 ロゴの表面にもVertexを入れるために、Deformable Typeで調整します。 【Maya】覚書:MASH - Meshに合わせてオブジェクトを綺麗に配置する - モデリング覚書 のや…

【Maya】覚書:MASH - Meshに合わせてオブジェクトを綺麗に配置する

上記画像のような感じで、Meshに合わせてオブジェクトを綺麗に配置する方法の覚書です。 Sphere: 基準となるMesh Cube: 配置するObject となっています。 手順 [Set Menu]を[Animation]もしくは[FX]にする Cube(配置するObject)を用意する メニューバーか…

【Maya】覚書:エフェクト - 物理シュミレーション

Bulletを使った物理シュミレーションをする

【Maya】覚書:エフェクト - ParticleをCurveに沿って流す

使えそうなのでメモ。手順は2つ。

【Maya】覚書:エフェクト - インスタンス

Particleをオブジェクトに置き換えるイメージ

【Maya】WIP覚書:エフェクト - 基本

Mayaのエフェクトとは Maya の各種エフェクトは組み込みプログラムで、煙、炎、水しぶき、破壊、爆発、砂埃のような複雑なアニメーション エフェクトを簡単に作成できる。 パーティクル(粒子)という手法を使う。

【Maya】覚書:複製(Duplicate)- 等間隔に複製する

等間隔に複製する方法です。

【Maya】覚書:アニメーション - ボールアニメ

簡単なボールアニメです。Graph Editorを使います。

【Maya】覚書:アニメーション - ターンテーブルを作る

ターンテーブルのアニメーションを作ります。

【Maya】覚書:アニメーション基礎

FPSの設定とkeyの打ち方、削除の仕方についての覚書です。

【Maya】覚書:レンダリング - 透明オブジェクトのシャドウ

透明(半透明)オブジェクトのシャドウのレンダリング覚書です。

【Maya】WIP覚書:ライト

参考: ライトの種類一覧 | Maya 2017 | Autodesk Knowledge Network ライティング ノード | Maya 2016 | Autodesk Knowledge Network

【Maya】WIP覚書:マテリアルのAttribute

マテリアルのAttributes覚書です。 まだ全部理解していないので、わかっていない部分は後で埋めたり書き直します。このページは頻繁に更新する予定です。

【Maya】覚書:XGenで髪の毛を作る(静止画)

XGen の学習パス | Maya 2018 | Autodesk Knowledge Networkに載っている「インタラクティブ XGen グルーミングを使用する」手法で作ります。 noteでも記事にしています。 note.mu

【Maya】覚書:同じ形の板ポリを並べて連結させる

このように、同じ形(横長の六角形)を並べて1つのオブジェクトにします。

【Maya】覚書:六角形の板ポリを作る(非正六角形)

ちょっと面倒な作り方ですが、応用が効きそうなのでやり方を残しておきます。 前回書いた記事の方が圧倒的に簡単です。

【Maya】覚書:正六角形の板ポリを作る

やり方がわかれば簡単ですが、どうやるのかちょっと悩んだので覚書