Maya覚書
Deform > Nonlinear オブジェクトを曲げたりツイストしたり伸び縮みさせたりできる。 手順(Bendで説明) Objectを選択して[Deform]>[Nonlinear]>[Bend]を実行。 上を実行するとOutlinerにHandleが追加される。 [Modify]>[Transformation Tools]>[Show Manip…
NURBSモデリングメモ Curveを描いて面にするモデリング手法。 自動車など、機械のモデリングによく使われるそう。 Curveを描くために[CV Curve Tool], [Pencil Curve Tool]をよく使う。 面にするために[Surfaces]>[Revolve/Loft/Planar] を使う。 NURBS Prim…
Bridge(ブリッジ)とは EdgeとEdgeの間にFaceを作成できる。 メニュー [Edit Mesh]>[Bridge] Bridge TypeをSmoothにしたBridge 下記画像のような事も出来る。 ↑のようにするオプション([Edit Mesh]>[Bridge]オプションウィンドウを開く):
Bevel(ベベル)とは 面取りをする機能。 工業製品などは必ず面取りがされている(されていないと手を切ってしまう)ので、面取りをするとリアリティが出る。
Extrude(エクストゥルード)とは 面押出し機能。
完成図 細かいCubeで出来たロゴが落ちて崩れます。 手順 [Create]>[Type]でテキストを追加。 ロゴの表面にもVertexを入れるために、Deformable Typeで調整します。 【Maya】覚書:MASH - Meshに合わせてオブジェクトを綺麗に配置する - モデリング覚書 のや…
上記画像のような感じで、Meshに合わせてオブジェクトを綺麗に配置する方法の覚書です。 Sphere: 基準となるMesh Cube: 配置するObject となっています。 手順 [Set Menu]を[Animation]もしくは[FX]にする Cube(配置するObject)を用意する メニューバーか…
Bulletを使った物理シュミレーションをする
使えそうなのでメモ。手順は2つ。
Particleをオブジェクトに置き換えるイメージ
Mayaのエフェクトとは Maya の各種エフェクトは組み込みプログラムで、煙、炎、水しぶき、破壊、爆発、砂埃のような複雑なアニメーション エフェクトを簡単に作成できる。 パーティクル(粒子)という手法を使う。
等間隔に複製する方法です。
簡単なボールアニメです。Graph Editorを使います。
ターンテーブルのアニメーションを作ります。
FPSの設定とkeyの打ち方、削除の仕方についての覚書です。
透明(半透明)オブジェクトのシャドウのレンダリング覚書です。
参考: ライトの種類一覧 | Maya 2017 | Autodesk Knowledge Network ライティング ノード | Maya 2016 | Autodesk Knowledge Network
マテリアルのAttributes覚書です。 まだ全部理解していないので、わかっていない部分は後で埋めたり書き直します。このページは頻繁に更新する予定です。
XGen の学習パス | Maya 2018 | Autodesk Knowledge Networkに載っている「インタラクティブ XGen グルーミングを使用する」手法で作ります。 noteでも記事にしています。 note.mu
このように、同じ形(横長の六角形)を並べて1つのオブジェクトにします。
ちょっと面倒な作り方ですが、応用が効きそうなのでやり方を残しておきます。 前回書いた記事の方が圧倒的に簡単です。
やり方がわかれば簡単ですが、どうやるのかちょっと悩んだので覚書