Bulletを使った物理シュミレーションをする
使えそうなのでメモ。手順は2つ。
Particleをオブジェクトに置き換えるイメージ
Mayaのエフェクトとは Maya の各種エフェクトは組み込みプログラムで、煙、炎、水しぶき、破壊、爆発、砂埃のような複雑なアニメーション エフェクトを簡単に作成できる。 パーティクル(粒子)という手法を使う。
等間隔に複製する方法です。
簡単なボールアニメです。Graph Editorを使います。
無料の動画ソフトは慣れないUIで扱いづらかったり、画面トリムが出来なかったりで、良いのないかな~と思っていたらPhotoshopで出来ました。
ターンテーブルのアニメーションを作ります。
FPSの設定とkeyの打ち方、削除の仕方についての覚書です。
透明(半透明)オブジェクトのシャドウのレンダリング覚書です。
参考: ライトの種類一覧 | Maya 2017 | Autodesk Knowledge Network ライティング ノード | Maya 2016 | Autodesk Knowledge Network
マテリアルのAttributes覚書です。 まだ全部理解していないので、わかっていない部分は後で埋めたり書き直します。このページは頻繁に更新する予定です。
XGen の学習パス | Maya 2018 | Autodesk Knowledge Networkに載っている「インタラクティブ XGen グルーミングを使用する」手法で作ります。 noteでも記事にしています。 note.mu
ついついやり方忘れてしまうので覚書。
このように、同じ形(横長の六角形)を並べて1つのオブジェクトにします。
ちょっと面倒な作り方ですが、応用が効きそうなのでやり方を残しておきます。 前回書いた記事の方が圧倒的に簡単です。
やり方がわかれば簡単ですが、どうやるのかちょっと悩んだので覚書
ごあいさつ はじめまして。タケと申します。 最近3DCGの勉強を始めました。完全に趣味で独学です。