【Unity】Unity-chanを走らせる
Unity-Chanを走らせる方法です。
こういった記事はいろんな方が書いてると思いますが、調べた限りではこの方法が一番簡単で、手っ取り早く走らせることが出来るのではと思いました。
(色々試した。)
途中でエラーが出たりして、初心者の自分はかなり戸惑ったんですが、他のチュートリアルには特に書いてなかったのでバージョンの違いなのかなあ…。
主にエラー周りで??ってなって時間食ったので、どなたかのお役に立てると嬉しいです。
バージョンは以下を使用しています。
Unity, パッケージ | バージョン |
---|---|
Unity | 2018.3.8f1 Personal |
Unity-Chan Model | 1.2.1 |
Standard Asset | 1.1.5 |
【Substance Painter】ランタンにテクスチャをつけてみる - 奮闘記9:錆のテクスチャをつけて完成
前回は背景を夜にしてレンダリングテストをしました。
前回、
夜になるとテクスチャが殆ど見えなくて、これ細かくテクスチャつける必要あるのかな~と思ってきました(^^;
と言っていたんですが、一応テクスチャつける目的でこの記事を書き始めたので、少しだけテクスチャをつけようと思います。
前回はこちら:
take-model.hatenablog.com
【Substance Painter】ランタンにテクスチャをつけてみる - 奮闘記8:Arnoldでレンダリングテスト・背景作成2
前回の続きです。
前回は背景が昼間だったので、夜(夕方)にして、ランタンから発光させてみました。
※今回Substance Painterは使ってません
前回はこちら: take-model.hatenablog.com
続きを読む【Substance Painter】ランタンにテクスチャをつけてみる - 奮闘記5
前回は全体にざっくりテクスチャをつけるところまでやりました。
前回はこちら: https://take-model.hatenablog.com/take-model.hatenablog.com
テクスチャをつけ終えたところで、メッシュの一部がカクカクしたままだった(Mayaでスムースにし忘れた)ことに気づいたので、
スムースにしたメッシュを読み込みし直そうと思います。