モデリング覚書

3DCG勉強中。Maya中心に3DCGツール周りの覚書と制作記など。

移転しました。

【奮闘記:ゲーム用のキャラを作りたい】2. スキニングまで終わったメッシュをUnityに読み込み

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前回、スキニングまで出来たので、メッシュをUnityに読み込みたいと思います。

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【奮闘記:ゲーム用のキャラを作りたい】1. 人型のメッシュにリグ入れしてモーション確認

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今回からキャラ作りしていきたいと思います。
くどいですが前回書いた通り、作り方全くわかっていません。

わかっている事はUnityちゃんの走らせ方だけ。
take-model.hatenablog.com

このUnityちゃんをどうやって自分のキャラに置き換えればいいのか…。 何もわからない中、色々記事を漁って参考になる動画をみつけたので、今回の記事ではリグ入れまですることが出来ました。

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【Maya】覚書:Quick Rigでキャラクターにリグ付け

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Quick Rigでリグを付ける覚書です。
下の動画がわかりやすいので、この記事を見ずにこっち見てほしいですが(笑)
自分用の覚書として記事にしておきます。 area.autodesk.jp

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